1.22补丁从07年的“预计11月”、“年内”、“新年第一周”一直跳到现在。,这次是拖得厉害了点。从2007年11月说要发,我就开始等待,结果呢,现在都2008年2月了,只有安慰性的消息不断放出。
但是我在这里将要告诉大家都是,在2008年度时候魔兽争霸3的最新补丁将是我们暴雪最给予关注的事情了,他的关注程度比星际争霸2还要高,在此我也同样为了今年无法发布这一补丁也感到遗憾!”
这一句是当年Karune在07年说的,在今年的愚人节上面,暴雪放出了最新的补丁,当时有许多的朋友都认为这样可能是一个愚人节的玩笑,但是事实并非如此,这个1.22补丁还是发布出来了,喜欢魔兽争霸的玩家终于有机会看到这样一个新的补丁发布了,而且有一部分喜欢开魔兽秘籍的朋友也感到了荣幸,因为暴雪并没有因此改变秘籍的算法。
HUM和NE都有削弱(保存和避难削弱了,HUM的塔削弱了,但骑士加强了蛮多,总了来说略微削弱了;NE的鹿削弱了很多,毒球也削弱了),UD加强了(但是影响不大,虽然没升级过的塔变得跟升级过的塔一样是5点护甲,但是炸弹人还是能一次性炸掉)
ORC虽无改动,但变相加强了
魔兽1.22补丁升级修改的内容:
-在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下 (这样极大的方便了一些玩家保存地图,常常有一些玩家玩了一盘游戏而忘记保存地图而懊恼不已,但是这样的一个实用功能推出满足了许多玩家的需要)
-增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项 (也是暴雪的一项便民措施,这样也极大方便了玩家的应用,不用常常按着ALT按钮来达到显示血条的目的)
-现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号 (防止了一些无聊的队友,发这种命令来干扰你自己)
人族
-哨塔的修理时间等级由12上升到20 (让人族开始痛苦的一项修改,TD流现在可能要修改了)
-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34) (骑士的威力增加,代表他的出场次数将要增多了)
亡灵
-通灵塔护甲由1上升至5 (终于不用面对炮兵的轰击,而感到恐怖了)
-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒 (升级快了,这样3本冰霜流也很容易实现了)
暗夜
-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒 (防止恶魔猎手带上一个球球杀光人族的农民。。。)
-树妖的经验由40增加至60 (还是帮助了其他的种族)
修正
-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖) (这样让一些操作成了历史了,以前一个保存权杖可以一根多用的,现在看来是历史了)
-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug (这个漏洞我还不知道,如果知道我一定好好的去利用一下 嘿嘿嘿!)
-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。 (这个我是知道的,原来是版本是很麻烦的一个设置)
-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug (这个也不知道,看来有空要去试验一下了)
地图
新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
以上增加的4张地图总体来说可玩性还是可以的,但是平衡方面需要一些高手去测试一下才能够知道地图的平衡,如果地图比较公平的话,那么下一届WCG的比赛上面,这几张地图非常有可能的被选中。
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